La Médiathèque départementale de l’Oise souhaite encourager les animations avec le jeu vidéo pour développer des activités conviviales et intergénérationnelles dans son réseau de bibliothèques.

 

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Comment mettre en place une animation jeu vidéo dans ma bibliothèque ?

Si vous souhaitez mettre en place une animation "jeu vidéo" dans vos locaux et faire découvrir cet univers à vos lecteurs, empruntez l'un des "kits jeux vidéo" de la Médiathèque départementale.

Que comprend un "kit jeux vidéo" ?

- 1 téléviseur
- 1 Playstation 3
- 1 XBOX 360
- 1 Wii U
- des accessoires liés aux différentes consoles de jeu
- 1 valise contenant une sélection de jeux.

Il est prêté pour une durée d'1 an et la sélection de jeux est renouvelée tous les 4 mois.

 

Quelles sont les modalités pour obtenir un "kit jeux vidéo" ?

De la même manière que pour les autres actions culturelles, vous pourrez choisir de demander un "kit jeux vidéo" lors de vos souhaits d'actions culturelles.

Cette demande sera ensuite soumise à validation.

Une fois votre projet accepté, vous bénéficierez d'une formation "jeux vidéo" pour vous familiariser avec les jeux et les supports.

Il est important de noter que jouer aux jeux vidéo nécessite de l'espace afin que les utilisateurs puissent profiter pleinement de leur expérience, mais nos équipes peuvent se déplacer et voir avec vous ce qu’il est possible de faire.

 

Des animations ponctuelles avec la MDO :

L'équipe "jeux vidéo" propose aussi, à toutes les bibliothèques, d'intervenir dans le cadre d'animations ponctuelles lors de temps forts (anniversaire de la bibliothèque, journées portes ouvertes...).

Afin de pouvoir bénéficier de cette animation, il est nécessaire de monter un projet écrit présentant l'animation globale et ce que vous en attendez (public cible, thème, type de jeu souhaité...).

Ce projet sera soumis à validation.

 

Retours d'expérience :

" Une vingtaine d’enfants âgés de 10 à 18 ans se sont relayés au cours de 18 séances cet été à la médiathèque souvent pour le plaisir de « jouer ensemble ».En effet, le jeu vidéo efface les barrières parfois présentes entre individus et devient vecteur de lien social. Selon les jeux, le groupe ne pouvait excéder 4 personnes, cependant, beaucoup restaient pour le plaisir."

Médiathèque de Margny-les-Compiègne

"Quelles ont été les retombées pour la bibliothèque ? Une augmentation de la fréquentation et le retour de jeunes ados qui ne fréquentaient plus la médiathèque."

Médiathèque de Saint-Martin-Longueau

"A Sainte Geneviève, ils ont quand même emmené un peu de joie, de rire pendant les longues soirées d'hiver et ont contribué à une certaine convivialité qui m'est très précieuse à la bibliothèque."

Bibliothèque de Sainte-Geneviève