Depuis l'ouverture du prêt des malles jeux vidéo en 2014, de nombreuses bibliothèques ont emprunté cet outil d'animation.

Découvrez des exemples de bibliothèques du réseau où l'expérience fut réussie et des exemples d'animations.

 

 

Bibliothèque de Bresles : des animations pour les ados !

La bibliothèque de Bresles a emprunté les jeux vidéo d'août 2018 à juin 2019 pour mener des animations à destination des jeunes de la commune.

Grâce à ce prêt tout au long de l'année, ils ont pu proposer

- des animations pour le centre de loisirs 
- 1 tournoi "geek" avec Mario Kart
- 1 animation par semaine pour tous une fois 
- 1 animation par semaine pour le centre ado

La bibliothèque a eu de nombreux retours de la part des usagers mais également de personnes non inscrites à la bibliothèque qui sont venues à la bibliothèque pour l'occasion.

Cette expérience a été concluante puisque l'achat de consoles est prévu au budget 2019 pour continuer des actions vers les jeunes adolescents

 

Trosly Breuil : changer l'opinion des élus vis-à-vis des jeux vidéo !

C'est en 2015, que la bibliothèque de Trosly-Breuil a emprunté la malle jeux vidéo. L'objectif était de monter un projet pour accueillir des groupes d'enfants dans le cadre des NAP (Nouvelle Activité Périscolaire) sur la demande de l'autorité de tutelle.

Ainsi des groupes de 8 enfants, de 8 à 10 ans, inscrits au préalable venaient à la bibliothèque accompagnés d'un animateur. Ils formaient des équipes de 2 (en rotation) pour jouer 30 minutes.

Les enfants ont beaucoup aimé découvrir des nouveaux jeux. Lors des dernières séances, les bibliothècaires les ont autorisés à apporter un jeu personnel qu'ils leur faisaient découvrir : "Ils étaient heureux de montrer qu'ils maîtrisaient ces outils et connaissaient des choses qui nous étaient  inconnues."

Avec les retours positifs, les élus ont changé d'avis sur la présence de jeux vidéos dans la bibliothèque. Selon les propos de la bibliothècaire, cette expérience a facilité l'emprunt de la Malle objectif numérique : "Cette fois je n'ai pas eu besoin d'argumenter."

 

Voici quelques conseils de la part de la bibliothèque de Trosly-Beuil pour réussir une animation jeu vidéo :

- Préparer un bon argumentaire pour convaincre les élus et les parents réticents.
- Essayer les jeux avant de les proposer.
- Faire des petits groupes.
- Evaluer les temps de jeux pour planifier les séances.
- Limiter le temps de jeu à 20/30 minutes.

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