Grâce au casque à réalité virtuelle, l’utilisateur est plongé au cœur même de l’expérience. 

Le casque VR (Virtual Reality) est doté de lentilles, indispensable pour visionner les vidéos. Il comprend des capteurs de mouvement servant à repérer le déplacement de la tête. À chaque fois que l’utilisateur bouge sa tête, le même effet est appliqué à la vidéo où il s’y sent comme projeté.

Cela lui fait croire qu’il est bel et bien en train de vivre quelque chose d’unique dans cet autre monde.

Découvrez la suite...

 

 

Points techniques au sujet du casque VR :

Il existe beaucoup de supports pour le casque à réalité virtuelle plus ou moins de bonne qualité et surtout plus ou moins chère.

Il semblerait que le plus utilisé soit le casque VR de la PS4 pro car cette console de jeu possède une importante capacité de stockage.

Il existe également des casques pour insérer des smartphones dotés d'applications spécifiques ou l'Oculus rift qui reste l'un des meilleurs et des plus chères sur le marché.

 

QueI est l'intérêt du casque à réalité virtuelle en bibliothèque ?

Il existe un véritable intérêt a proposer ce type d'animation en bibliothèque.

En effet, le casque VR attire les joueurs et les non joueurs de tous les âges grâce à l’innovation technique qu’elle propose.

Le fait que cette animation soit en bibliothèque attire d’autant plus les non-joueurs car « l’aura » de la bibliothèque légitimise cette offre.

Il ne s’agit pas donc plus d’un simple « gadget numérique » mais bien d’une découverte innovante qui est susceptible d'attirer tous les publics.

 

 

Pour gérer une animation dans de bonnes conditions, il faut impérativement un médiateur pour gérer les connectiques et le temps de passage des joueurs (entre 5 et 10 min en moyenne).

 

Quels types de jeu retrouve-t-on dans les bibliothèques ?

Pour plaire au plus grand nombre, initiés ou non aux jeux vidéo, il faut prendre également des jeux ne nécessitant pas de manettes. Pour certain, il suffit juste d'un mouvement de la tête pour jouer.

Il existe de nombreux jeux dans différentes catégories très prisés par les publics comme les jeux de simulation (plongée sous-marine ou de la simulation vol), des jeux d'aventure et de plateforme, de rythmes musicaux, de coopération et des jeux d’agilité.

 

 

Pour en savoir plus, lisez le mémoire intiulé "Réalité virtuelle et Réalité augmentée en bibliothèque : panorama et perspectives" de Coline Gosciniak pour l'ENSSIB

 

 Retrouvez la Fiche_presentation_atelier_-_Casque_VR3.pdf pour vous aider dans la réalisation d'une animation innovante dans votre bibliothèque !

 

Vous devez vous connecter pour proposer un commentaire.

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l’utilisation de cookies. Ces cookies sont utilisés pour réaliser des statistiques de visites.